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曾經擔任《刺客教條》系列作品製作人,並且在2014年離開Ubisoft,隨再次回歸EA的Jade Raymond,稍早確認將以副總裁職務身分加入Google,預期將會協助Google推動遊戲業務成長。 分享 facebook Jade Raymond在2004年加入Ubisoft蒙特婁工作室,並且擔任《刺客教條》系列遊戲製作人,後續也曾負責《刺客教條 2》、《刺客教條:血緣》、《縱橫諜海:黑名單》,以及《看門狗》內作品,並且在2014年離開Ubisoft。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 加入Ubisoft之前,Jade Raymond曾經加入Sony旗下擔任程式設計師,並且在後續加盟EA。而在2014年離開Ubisoft之後,Jade Raymond曾經重新加盟EA,並且協助EA建立蒙特婁工作室,但在2018年10月證實再度離開EA。而此次加盟Google,預期同樣也會負責推動遊戲相關業務,但不確定是否會在今年GDC 2019出席,並且講解Google預計推行的Project Stream雲端串流遊戲服務。《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�



 電競潮新聞》大佬開講!鄭寶清談電競政策




新頭殼newtalk


本週《電競潮新聞》請來了中華民國電子競技運動協會的理事長及現任立法委員鄭寶清,來談論電競產業的過去與未來。

剛開始推動電競政策的過程並不容易,在行政院政務委員唐鳳出來協調讓選手參與替代役後,中華民國電子競技協會更致力於讓電競納入運動項目,因為競賽項目是無法獲得補助的,後來在蔡英文總統的幫助下,終於將電競變成運動項目,將電競納入運動項目之後,讓許多企業認識電競,更了解電競帶來的獲益,也使得電競產業更加蓬勃。

近期在高雄市長陳菊的見證下,世界電競錦標賽(IESF)正式簽約,將在高雄舉辦第十屆IESF。未來預計有50個國家的選手參加、200個電視台要來直播。這將是讓全世界看見台灣的好機會,在電競正式列入運動項目的現今,這將是全世界大型賽事的前哨站,鄭寶清希望政府能善用這個優勢,讓年輕人有更多選擇的機會。

不過推動電競政策的過程並不輕鬆,過去主管單位全力阻攔,認為電競是小孩子玩的。然而鄭寶清認為創新必須汰換自己,因為環境一直在改變,你就是要變得比外在環境更快,還要有對的方向才有機會活下來。所以他希望利用這次機會,除了要把冠軍盃留下來,還要能夠帶動台灣所有的人對電競的了解,讓電競能夠發展起來。

未來鄭寶清希望政府就是能夠在行政上面做為引導,做為支持的後盾跟力量。因為只要政府開始投入小小的力量,後面就會產生很大的效益,才能帶動企業跟著進入產業。全球化對電競的種子已經形成,接下來只要讓雪球他自己開始滾動,它球就不停的越滾越大越滾越大,就會對台灣經濟帶來好處,讓年輕人有更多選擇。

另外針對先前住戶保持歧見、不讓HKA選手入住一事,鄭寶清認為當電競變成全球性產業時,社會對於選手的歧見會自然消散。目前民眾還沒有把電玩跟電競的概念分開,他們不知道電競需要這麼多的信念,選手除了休息時間,可能其餘時間都在受訓,不過這類觀念只能慢慢讓轉換了。

延伸閱讀:

IESF》電競界的奧運 IESF究竟是什麼?

IESF》IESF如何帶動電競產業? 鄭寶清:有優勢要滾雪球





中華民國電子競技協會理事長、現任第九屆立法委員鄭寶清致力推廣電競。    圖:朱泓任/攝












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